Click START to play 2012.

03.04.2012

Ako si pravi gejmer, možda ovo nije tekst za tebe. Ali dok ti se najnovija igra instalira, možeš nam i neke stvari iskreno priznati.

Jesi li znao da igre na društvenim mrežama imaju više igrača nego TV gledatelja Ili da SAD već sada imaju zavidan nivo gejmera jer tamo živi 27% svjetske populacije koja koristi internet?

Naravno da si približno znao. Visiš na netu, imaš nabrijan gejmerski komp, ili neku novu konzolu za igranje: PS Vita, WiiU? Iako, biti gejmer u Srbiji uopće nije lagan zadatak, jer dobar dio gejmera vrijedi onoliko koliko i njegov hardver.

Jedna stvar, o kojoj možda nisi razmišljao, je ta da su danas svi oko tebe gejmeri i da je malo tko odolio čarima gejminga. Posebno sada, kada nas igre prate na svakom koraku sveprisutnog tehnološkog napretka.

Dok ovo zapisujem, tvoja igra je već instalirana. Stavljaš slušalice i počinješ je igrati. Sada mogu reći i nekoliko riječi o vama – gejmerima. Onako, iza leđa.

Inspiracija, angažman, odanost brendu, rast tržišta, sve to vodi k stvaranju usko orijentirane, ali jako rasprostranjene ciljne grupe.

Kada kažem usko orijentirane prije svega mislim na zatvorenost, ali i zajedništvo koje vlada među ljudima koje zanima igranje video igrica, ali također i na jezik kojim oni komuniciraju. Opisujući zajedništvo u gejming svijetu, ne mogu ne spomenuti jednu popularnu browser igru – Erepublik (sigurno ste čuli i za Travian koji vam uporno iskače i dosađuje svojim pop up banerima). Dok kod nas vlada mišljenje da smo narod koji nikada neće biti složan, svi oni koji igraju Erepublik itekako su složni. Zapravo, to je jedan od razloga zbog kojih i prednjače u ovoj igri.

Na igranje video igrica gleda se kao na neku jednoličnu fizičku neaktivnost, ali kao edukator one su nedostižne i malo se pridaje značaj tom segmentu. Počevši od banalnih primjera, sve do simulacije letova, igre nas uče novim svjetovima i pripremaju na nove proizvode. Oblikuju nam maštu i stvaraju nove pojedince koji su spremni da upiju bilo što, a što im se kroz gejming servira.

Telefoni postaju bolji, brži, snažniji i sve manje se koriste za telefoniranje.

Ono što se oduvijek moglo promijeniti, a nikada nije do kraja, je ta želja velikih kompanija i proizvođača igrica da se uz prodaju virtualnih dobara uvede i kontrolirana prodaja na svim nivoima i na svim igračkim konzolama. Vojske gejmera koje svakodnevno reklamiraju i troše sate i sate uz svoju omiljenu igru, vrjednije su od bilo kakve direktne prodaje.

Zbog čega je android tržnica (sada Google Play) toliko popularna? Zato što su ljudi koji vode ovu platformu razumjeli potrebu tržišta i odlučno se okrenuli tržištu koje je prepun besplatnih aplikacija. U moru besplatnog sadržaja sigurno postoji neka igra koja će i vama privući pažnju i uz koju ćete skratiti vrijeme dok čekate. Pištolj gejminga je u vašim rukama. Gdje god da se okrenete spremnik je napunjen dopaminskim metkom i spreman je za upotrebu.

Poruke tipa: idi na ta mjesta, kupuj, osvoji bodove, unaprijedi svog glavnog junaka, otključaj i dobit ćeš nagradu, do sada su uspijevale. Treba li ih mijenjati?

Zanimljiva informacija koja ujedno može biti i odgovor na ovo pitanje je da kompanije koje su proizvele neke od najtraženijih igrica u 2012. godini, mogu imati zavidnu novčanu dobit samo od prodaje virtualnih dobara koje zahtjeva igra, zbog lakšeg prelaženja i napredovanja u njoj.

Budućnost gejminga već je s nama.

Odlikuje se u tome da fizički obavljamo željene radnje u virtualnom svijetu. To bi gejming učinilo još zanimljivijim i izazovnijim, jer su igrači cijelim tijelom uključeni u igru. Sam process ustajanja gejmera iz stolice i aktivnog fizičkog sudjelovanja u igri, može se nazvati pravom malom revolucijom koju je započeo Xbox 360 sa svojom Kinect konzolom.

Dogodilo se u ožujku 2012.

Izašao je novi Max Pain, vozač formule jedan nosit će ove sezone kacigu s crvenom ptičicom iz serijala Angry Birds, otvoren je muzej koji je izložio retrospektivu igrica u posljednjih 40 godina, pored svih vrtoglavih promjena fejsbuk i dalje odolijeva i ostaje dominantno mjesto socijalne zabave.

I naravno, naš gejmer s početka teksta, uživio se u svoju igru i skroz zaboravio da smo mi i dalje u njegovoj gejmerskoj sobi.